版本更新 更新彙整
【更新彙整】近期版本更新:掃蕩功能上線、世界 Boss 結算強化、效能與體驗優化
近 30 天更新彙整:掃蕩功能與隊伍預設、世界 Boss 結算強化、區域 Boss/戰鬥效能與 UI 體驗優化、商城與裝備資訊改善等。
各位冒險者好!這段時間我們針對「減少重複操作」、「提升戰鬥/結算效率」、「讓資訊顯示更清楚」做了一波更新整理。以下是近期重點:
1) 掃蕩功能與隊伍預設(AFK Pass)
- 週副本/區域 Boss 支援掃蕩流程(依功能開放範圍與條件)
- 新增掃蕩隊伍「預設配置」(多槽位),可快速切換隊伍
- 支援重複掃蕩 / MAX 選擇器(依介面顯示)
目標:把重複刷關的操作縮短,讓你把時間花在配裝、策略與活動上。
2) 掃蕩與副本 UI 優化(更清楚、更不容易卡)
- 用完次數會顯示「已耗盡」等狀態,避免誤以為被鎖住
- LINE Flex 介面按鈕排版調整,避免小螢幕按鈕擠壓/溢出
- 結算呈現統一化(掉落顯示更一致)
3) 效能提升:區域 Boss / 戰鬥結算加速
- 區域 Boss 掃蕩的獎勵結算改成批次處理,減少卡頓
- 多處戰鬥流程與資料存取優化,提升整體操作順暢度
4) 世界 Boss:稱號/獎勵結算更完整
- 新增/補齊部分稱號的結算與發放條件
- 修正排名獎勵在特定狀況下發放不完整的問題
- 戰前補血/藥水相關流程更方便(快捷入口與提示調整)
5) 裝備/鐵匠鋪與資訊呈現:更容易做選擇
- 鐵匠鋪介面資訊補強(例如基礎數值、多職業標籤等)
- 強化/轉移相關提示與流程微調,降低誤操作
- 修正部分道具/裝備狀態顯示問題
6) 商店介面優化:購買更省時間
- 新增最大購買(buy-max)等操作,減少重複點擊
- 修正特定情境下顯示不一致的問題
7) PVP:機制與平衡調整
- PVP 系統調整與重構(包含反制/姿態等機制方向)
- 新增回合相關的傷害加成設計,讓戰鬥節奏更收斂
8) Discord 社群整合(綁定與擴充)
- 新增 Discord 綁定相關頁面與 API
- 社群功能擴充(活動、抽獎、身分組等方向)